<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<Vehicle menyoo_ver="0.9997b">
	<ModelHash>0xaed64a63</ModelHash>
	<InitialHandle>684548</InitialHandle>
	<VehicleProperties>
		<Colours>
			<Primary>0</Primary>
			<Secondary>0</Secondary>
			<Pearl>0</Pearl>
			<Rim>125</Rim>
			<Mod1_a>6</Mod1_a>
			<Mod1_b>-1</Mod1_b>
			<Mod1_c>-1</Mod1_c>
			<Mod2_a>6</Mod2_a>
			<Mod2_b>-1</Mod2_b>
			<IsPrimaryColourCustom>false</IsPrimaryColourCustom>
			<IsSecondaryColourCustom>false</IsSecondaryColourCustom>
			<tyreSmoke_R>255</tyreSmoke_R>
			<tyreSmoke_G>255</tyreSmoke_G>
			<tyreSmoke_B>255</tyreSmoke_B>
			<LrInterior>1</LrInterior>
			<LrDashboard>112</LrDashboard>
		</Colours>
		<Livery>-1</Livery>
		<NumberPlateText> SS100X </NumberPlateText>
		<NumberPlateIndex>4</NumberPlateIndex>
		<WheelType>2</WheelType>
		<WheelsInvisible>false</WheelsInvisible>
		<WindowTint>-1</WindowTint>
		<BulletProofTyres>false</BulletProofTyres>
		<DirtLevel>2.21356058</DirtLevel>
		<PaintFade>0.392156899</PaintFade>
		<RoofState>0</RoofState>
		<EngineOn>true</EngineOn>
		<EngineHealth>1250</EngineHealth>
		<LightsOn>false</LightsOn>
		<Neons>
			<Left>false</Left>
			<Right>false</Right>
			<Front>false</Front>
			<Back>false</Back>
			<R>255</R>
			<G>0</G>
			<B>255</B>
		</Neons>
		<ModExtras>
			<_1>false</_1>
			<_2>false</_2>
			<_3>false</_3>
		</ModExtras>
		<Mods>
			<_0>-1,0</_0>
			<_1>-1,0</_1>
			<_2>-1,0</_2>
			<_3>-1,0</_3>
			<_4>-1,0</_4>
			<_5>-1,0</_5>
			<_6>-1,0</_6>
			<_7>-1,0</_7>
			<_8>-1,0</_8>
			<_9>-1,0</_9>
			<_10>-1,0</_10>
			<_11>-1,0</_11>
			<_12>-1,0</_12>
			<_13>-1,0</_13>
			<_14>-1,0</_14>
			<_15>-1,0</_15>
			<_16>-1,0</_16>
			<_17>false</_17>
			<_18>false</_18>
			<_19>false</_19>
			<_20>false</_20>
			<_21>false</_21>
			<_22>false</_22>
			<_23>23,1</_23>
			<_24>-1,0</_24>
			<_25>-1,0</_25>
			<_26>-1,0</_26>
			<_27>5,0</_27>
			<_28>-1,0</_28>
			<_29>-1,0</_29>
			<_30>-1,0</_30>
			<_31>-1,0</_31>
			<_32>-1,0</_32>
			<_33>13,0</_33>
			<_34>-1,0</_34>
			<_35>-1,0</_35>
			<_36>-1,0</_36>
			<_37>-1,0</_37>
			<_38>-1,0</_38>
			<_39>-1,0</_39>
			<_40>-1,0</_40>
			<_41>-1,0</_41>
			<_42>-1,0</_42>
			<_43>-1,0</_43>
			<_44>-1,0</_44>
			<_45>-1,0</_45>
			<_46>-1,0</_46>
			<_47>-1,0</_47>
			<_48>-1,0</_48>
		</Mods>
		<DoorsOpen>
			<BackLeftDoor>false</BackLeftDoor>
			<BackRightDoor>false</BackRightDoor>
			<FrontLeftDoor>false</FrontLeftDoor>
			<FrontRightDoor>false</FrontRightDoor>
			<Hood>false</Hood>
			<Trunk>false</Trunk>
			<Trunk2>false</Trunk2>
		</DoorsOpen>
		<DoorsBroken>
			<BackLeftDoor>false</BackLeftDoor>
			<BackRightDoor>false</BackRightDoor>
			<FrontLeftDoor>false</FrontLeftDoor>
			<FrontRightDoor>false</FrontRightDoor>
			<Hood>false</Hood>
			<Trunk>false</Trunk>
			<Trunk2>false</Trunk2>
		</DoorsBroken>
		<TyresBursted>
			<FrontLeft>false</FrontLeft>
			<FrontRight>false</FrontRight>
			<_2>false</_2>
			<_3>false</_3>
			<BackLeft>false</BackLeft>
			<BackRight>false</BackRight>
			<_6>false</_6>
			<_7>false</_7>
			<_8>false</_8>
		</TyresBursted>
		<RpmMultiplier>1</RpmMultiplier>
		<TorqueMultiplier>1</TorqueMultiplier>
		<HeadlightIntensity>1</HeadlightIntensity>
	</VehicleProperties>
	<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
	<LodDistance>500</LodDistance>
	<IsVisible>true</IsVisible>
	<IsOnFire>false</IsOnFire>
	<IsInvincible>false</IsInvincible>
	<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
	<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
	<IsFireProof>false</IsFireProof>
	<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
	<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
	<SpoonerAttachments SetAttachmentsPersistentAndAddToSpoonerDatabase="true">
		<Attachment>
			<ModelHash>0x2930c1ab</ModelHash>
			<Type>1</Type>
			<Dynamic>true</Dynamic>
			<HashName>High Security 2</HashName>
			<InitialHandle>600324</InitialHandle>
			<PedProperties>
				<IsStill>true</IsStill>
				<HasShortHeight>0</HasShortHeight>
				<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
				<PedProps>
					<_0>-1,-1</_0>
					<_1>-1,-1</_1>
					<_2>-1,-1</_2>
					<_3>-1,-1</_3>
					<_4>-1,-1</_4>
					<_5>-1,-1</_5>
					<_6>-1,-1</_6>
					<_7>-1,-1</_7>
					<_8>-1,-1</_8>
					<_9>-1,-1</_9>
				</PedProps>
				<PedComps>
					<_0>0,0</_0>
					<_1>0,0</_1>
					<_2>0,0</_2>
					<_3>0,0</_3>
					<_4>0,0</_4>
					<_5>0,0</_5>
					<_6>0,0</_6>
					<_7>0,0</_7>
					<_8>0,0</_8>
					<_9>0,0</_9>
					<_10>0,0</_10>
					<_11>0,2</_11>
				</PedComps>
				<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
				<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
				<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
				<AnimActive>true</AnimActive>
				<AnimDict>amb@code_human_in_car_idles@generic@ps@base</AnimDict>
				<AnimName>base</AnimName>
			</PedProperties>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>200</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1987.56128</X>
				<Y>3629.60498</Y>
				<Z>34.8767395</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>0.49999997</X>
				<Y>0.0399999991</Y>
				<Z>0.0599999949</Z>
				<Pitch>0</Pitch>
				<Roll>0</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
			<Type>1</Type>
			<Dynamic>true</Dynamic>
			<HashName>Freemode Male</HashName>
			<InitialHandle>685828</InitialHandle>
			<PedProperties>
				<IsStill>true</IsStill>
				<HasShortHeight>0</HasShortHeight>
				<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
				<PedProps>
					<_0>-1,-1</_0>
					<_1>-1,-1</_1>
					<_2>-1,-1</_2>
					<_3>-1,-1</_3>
					<_4>-1,-1</_4>
					<_5>-1,-1</_5>
					<_6>-1,-1</_6>
					<_7>-1,-1</_7>
					<_8>-1,-1</_8>
					<_9>-1,-1</_9>
				</PedProps>
				<PedComps>
					<_0>0,0</_0>
					<_1>0,0</_1>
					<_2>19,0</_2>
					<_3>4,0</_3>
					<_4>25,0</_4>
					<_5>0,0</_5>
					<_6>10,0</_6>
					<_7>115,0</_7>
					<_8>10,0</_8>
					<_9>0,0</_9>
					<_10>0,0</_10>
					<_11>28,0</_11>
				</PedComps>
				<HeadFeatures WasInArray="true">
					<ShapeAndSkinTone>
						<ShapeFatherId>31</ShapeFatherId>
						<ShapeMotherId>0</ShapeMotherId>
						<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
						<ToneFatherId>31</ToneFatherId>
						<ToneMotherId>0</ToneMotherId>
						<ToneOverrideId>0</ToneOverrideId>
						<ShapeVal>0.5625</ShapeVal>
						<ToneVal>0.5</ToneVal>
						<OverrideVal>0</OverrideVal>
						<IsP>1</IsP>
					</ShapeAndSkinTone>
					<HairColour>58</HairColour>
					<HairColourStreaks>7</HairColourStreaks>
					<EyeColour>3</EyeColour>
					<FacialFeatures>
						<_0>0.000000</_0>
						<_1>0.000000</_1>
						<_2>0.000000</_2>
						<_3>0.000000</_3>
						<_4>0.000000</_4>
						<_5>0.000000</_5>
						<_6>0.000000</_6>
						<_7>0.000000</_7>
						<_8>0.000000</_8>
						<_9>0.000000</_9>
						<_10>0.000000</_10>
						<_11>0.000000</_11>
						<_12>0.000000</_12>
						<_13>0.000000</_13>
						<_14>0.000000</_14>
						<_15>0.000000</_15>
						<_16>0.000000</_16>
						<_17>0.000000</_17>
						<_18>0.000000</_18>
						<_19>0.000000</_19>
					</FacialFeatures>
					<Overlays>
						<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_2 index="32" colour="2" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_3 index="3" colour="0" colourSecondary="0" opacity="0.820000172" />
						<_4 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_6 index="0" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_7 index="3" colour="0" colourSecondary="0" opacity="0.930000067" />
						<_8 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					</Overlays>
				</HeadFeatures>
				<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
				<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
				<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
				<AnimActive>true</AnimActive>
				<AnimDict>amb@prop_human_seat_chair@male@generic@base</AnimDict>
				<AnimName>base</AnimName>
			</PedProperties>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>200</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1986.35181</X>
				<Y>3629.05591</Y>
				<Z>35.4413719</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>0.369999945</X>
				<Y>-1.30000019</Y>
				<Z>0.579999745</Z>
				<Pitch>0</Pitch>
				<Roll>0</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x9c9effd8</ModelHash>
			<Type>1</Type>
			<Dynamic>false</Dynamic>
			<HashName>Freemode Female</HashName>
			<InitialHandle>674564</InitialHandle>
			<PedProperties>
				<IsStill>true</IsStill>
				<HasShortHeight>0</HasShortHeight>
				<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
				<PedProps>
					<_0>-1,-1</_0>
					<_1>-1,-1</_1>
					<_2>-1,-1</_2>
					<_3>-1,-1</_3>
					<_4>-1,-1</_4>
					<_5>-1,-1</_5>
					<_6>-1,-1</_6>
					<_7>-1,-1</_7>
					<_8>-1,-1</_8>
					<_9>-1,-1</_9>
				</PedProps>
				<PedComps>
					<_0>0,0</_0>
					<_1>0,0</_1>
					<_2>15,0</_2>
					<_3>90,0</_3>
					<_4>24,10</_4>
					<_5>0,0</_5>
					<_6>13,0</_6>
					<_7>0,0</_7>
					<_8>16,1</_8>
					<_9>0,0</_9>
					<_10>0,0</_10>
					<_11>24,1</_11>
				</PedComps>
				<HeadFeatures WasInArray="true">
					<ShapeAndSkinTone>
						<ShapeFatherId>21</ShapeFatherId>
						<ShapeMotherId>33</ShapeMotherId>
						<ShapeOverrideId>0</ShapeOverrideId>
						<ToneFatherId>33</ToneFatherId>
						<ToneMotherId>1</ToneMotherId>
						<ToneOverrideId>1</ToneOverrideId>
						<ShapeVal>0.409999967</ShapeVal>
						<ToneVal>0.129999965</ToneVal>
						<OverrideVal>0</OverrideVal>
						<IsP>1</IsP>
					</ShapeAndSkinTone>
					<HairColour>3</HairColour>
					<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
					<EyeColour>1</EyeColour>
					<FacialFeatures>
						<_0>0.000000</_0>
						<_1>0.000000</_1>
						<_2>0.000000</_2>
						<_3>0.000000</_3>
						<_4>0.000000</_4>
						<_5>0.000000</_5>
						<_6>0.000000</_6>
						<_7>0.000000</_7>
						<_8>0.000000</_8>
						<_9>0.000000</_9>
						<_10>0.000000</_10>
						<_11>0.000000</_11>
						<_12>0.000000</_12>
						<_13>0.000000</_13>
						<_14>0.000000</_14>
						<_15>0.000000</_15>
						<_16>0.000000</_16>
						<_17>0.000000</_17>
						<_18>0.000000</_18>
						<_19>0.000000</_19>
					</FacialFeatures>
					<Overlays>
						<_0 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_1 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_2 index="1" colour="3" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_3 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_4 index="4" colour="0" colourSecondary="0" opacity="0.500000477" />
						<_5 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_6 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_7 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_8 index="255" colour="2" colourSecondary="0" opacity="6.70552254e-007" />
						<_9 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_10 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_11 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
						<_12 index="255" colour="0" colourSecondary="0" opacity="1" />
					</Overlays>
				</HeadFeatures>
				<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
				<RelationshipGroup>0xfade4843</RelationshipGroup>
				<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
				<AnimActive>true</AnimActive>
				<AnimDict>amb@prop_human_seat_chair@female@proper_skinny@idle_b</AnimDict>
				<AnimName>idle_e</AnimName>
			</PedProperties>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>152</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1986.03064</X>
				<Y>3629.76099</Y>
				<Z>35.4633827</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>-0.399999976</X>
				<Y>-1.21999991</Y>
				<Z>0.619999945</Z>
				<Pitch>-1.78813934e-006</Pitch>
				<Roll>-1.1920929e-007</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x5db600c9</ModelHash>
			<Type>3</Type>
			<Dynamic>false</Dynamic>
			<HashName>ind_prop_dlc_flag_02</HashName>
			<InitialHandle>690436</InitialHandle>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>1000</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1988.84094</X>
				<Y>3631.96558</Y>
				<Z>34.5575485</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>-0.889999449</X>
				<Y>2.34999824</Y>
				<Z>-0.149999976</Z>
				<Pitch>0</Pitch>
				<Roll>0</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x5db600c9</ModelHash>
			<Type>3</Type>
			<Dynamic>false</Dynamic>
			<HashName>ind_prop_dlc_flag_02</HashName>
			<InitialHandle>688644</InitialHandle>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>1000</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1989.74475</X>
				<Y>3630.43262</Y>
				<Z>34.602478</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>0.889999986</X>
				<Y>2.3499999</Y>
				<Z>-0.139999986</Z>
				<Pitch>0</Pitch>
				<Roll>0</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x04b8b79a</ModelHash>
			<Type>3</Type>
			<Dynamic>false</Dynamic>
			<HashName>apa_mp_h_acc_box_trinket_01</HashName>
			<InitialHandle>665348</InitialHandle>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>1000</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>true</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1986.01135</X>
				<Y>3629.71777</Y>
				<Z>35.0819817</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>-0.379999906</X>
				<Y>-1.24499941</Y>
				<Z>0.237000003</Z>
				<Pitch>0</Pitch>
				<Roll>0</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
		<Attachment>
			<ModelHash>0x04b8b79a</ModelHash>
			<Type>3</Type>
			<Dynamic>false</Dynamic>
			<HashName>apa_mp_h_acc_box_trinket_01</HashName>
			<InitialHandle>686340</InitialHandle>
			<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
			<LodDistance>16960</LodDistance>
			<IsVisible>true</IsVisible>
			<Health>1000</Health>
			<IsOnFire>false</IsOnFire>
			<IsInvincible>false</IsInvincible>
			<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
			<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
			<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
			<IsFireProof>false</IsFireProof>
			<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
			<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
			<PositionRotation>
				<X>1986.38684</X>
				<Y>3629.08032</Y>
				<Z>35.0915108</Z>
				<Pitch>-2.03631377</Pitch>
				<Roll>-1.12537813</Roll>
				<Yaw>-59.5272484</Yaw>
			</PositionRotation>
			<Attachment isAttached="true">
				<AttachedTo>684548</AttachedTo>
				<BoneIndex>0</BoneIndex>
				<X>0.359960943</X>
				<Y>-1.24502683</Y>
				<Z>0.232000589</Z>
				<Pitch>-3.7252903e-009</Pitch>
				<Roll>1.49011612e-008</Roll>
				<Yaw>0</Yaw>
			</Attachment>
		</Attachment>
	</SpoonerAttachments>
</Vehicle>
